Medicalem, leader de la simulation médicale, et les équipes IT d’Altran Part of Capgemini, ont développé un serious game pour la gestion des crises et des catastrophes : CHAOS.

Imaginé, conçu et testé par des professionnels, régulièrement confrontés à ces problématiques, référents dans la gestion de crises et dans la formation, CHAOS est un serious game immersif, évolutif et surtout coopératif.

S’appuyant sur des évènements ultra-réalistes, le serious game CHAOS permet de simuler le déroulement d’évènements critiques dans lequel le joueur collabore simultanément avec d’autres intervenants pour résoudre la crise.

 

Le jeu vise à former des professionnels et des étudiants à résoudre ces situations et à développer la coopération entre les différents services tels que la santé, les forces de sécurité, les pouvoirs publics, les différents partenaires, etc.

 

 

CHAOS, un jeu de mise en situation ultra-réaliste

Chaos est un jeu de gestion dans lequel un scénario de crise, réalisé en 3D, simule des conditions multi-factorielles et des situations complexes qui exigent des décisions rapides et cohérentes. En fonction, le jeu va s’adapter en faisant évoluer le pronostic des victimes et en intégrant l’arrivée de nouveaux événements.

 

Le jeu est ultra-réaliste en termes de prise de décisions, basé sur l’atteinte d’objectifs individuels et communs, les actions de chacun des joueurs ont une répercussion sur les décisions des autres. Les professionnels testent leur connaissance des procédures, leur capacité à faire exécuter des ordres et à prendre des initiatives au milieu d’une scène où tous les éléments du chaos sont représentés. Les étudiants apprennent et découvrent ces mécanismes avant d’y être, un jour, confrontés réellement.

 

Chaque scénario quel qu’il soit : attentat, catastrophe naturelle ou industrielle, accident routier, comprend la mise en contexte immersive, l’arrivée de l’évènement, le déroulement du jeu avec la multiplication de choix et de décisions, et enfin le débriefing avec l’exploitation de toutes les données recueillies pendant la partie.

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